home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13315 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: NA Games magazines not covering Amiga titles as much
  5. Date: 18 Apr 1996 09:49:28 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <1984.6682T675T2638@mbox.vol.it>
  9. References: <Dpzv7I.69x@eskimo.com>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl15.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >::>As you see, they aren't the same color!  The CV64 just can't do it.
  15.  
  16.  
  17. >:: This is just another example of how crap are the minds behind SVGA chips..
  18.  
  19. >:: Did they run out of transistors to use 24bits rather than 15 for palette?
  20. >:: No, "it was not necessary".
  21.  
  22. >:: Sure.. for WinWord..
  23. >:: A pEEcEE chip into the Amiga of a user that really dislikes pEEcEE's?
  24. >:: *puke*
  25.  
  26. >:: SVGA+ is the CGA of 1996.
  27.  
  28. >: So, if the choice existed between writing a
  29. >: 3D-supertexture-mapped-Hi-Octane clone on a sped up AGA (8 bit) or a 24bit
  30. >: CV64 screen which is faster then  AGA, you would choose AGA?
  31.  
  32. sorry but CV64 isn't the monster you think, and if we consider that it's the
  33. top of Amiga GfxBoards, then the others are even more crap.
  34. You *cannot* compare CV64 and AGA on a SVGA conversion basis, it's unfair.
  35. God didn't say "you must do the 3D-supertexture-mapped-Hi-Octane clones using
  36. SVGA methods (c2p)" (note the word "clone" that you used btw... sad crap word).
  37. At least I dont need to use c2p, because I have been so "silly" to reivent
  38. the wheel. :D
  39.  
  40. >The point that I was trying to make is that AGA games would have problems
  41. >making the switch from an 8-bit AGA screen to an 8-bit CV64 screen - your
  42. >palette depth with either 8 or 15-bit CV64 screens is lower than that of
  43. >AGA.  So if a game wants color 135 to be 10110100 and all it gets back is
  44. >10110, you might have some problems.  Of course, this isn't a factor with
  45. >24-bit CV64 screens, but we were not talking about 24-bit screens.
  46.  
  47. True color on Amiga+CV64? =)
  48. It's crappy slow even on Pentium+CV64 (AKA SVGA++).
  49.  
  50.   /-----------------------------------------------------------------------\
  51.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  52.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  53.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  54.   \-----------------------------------------------------------------------/
  55.  
  56.  
  57.